Um lugar que continua.
A ambição é construir um espaço social persistente, onde consequências sobrevivem à sessão individual.
PROJECT NOVA · OPERAÇÃO WEB 02
Uma micro-missão 3D dentro de um MMORPG espacial ainda em formação. Atravesse a plataforma, reative três relés e transmita um sinal antes que o sentinela encontre você.
Experiência conceitual de navegador. História, classes e cenário não são cânone do jogo nativo.
UM MUNDO, NÃO UMA DEMO DE GRID
O Project Nova investiga um MMORPG isométrico cyberpunk espacial para macOS e Windows, com mundo compartilhado, persistência e autoridade fora do cliente.
A missão web traduz essa ambição em uma memória curta: uma pessoa entra, entende a escala, toma uma decisão e vê o mundo reagir.
A ambição é construir um espaço social persistente, onde consequências sobrevivem à sessão individual.
O cliente envia intenção. Movimento, combate e economia pertencem a uma camada autoritativa verificável.
O jogo nativo, suas classes, facções e narrativa continuam em formação. A missão é uma hipótese jogável.
VERTICAL SLICE PROMOCIONAL
Na experiência, esse ciclo acontece localmente para ser rápido e seguro. No produto nativo, o mesmo princípio orienta uma arquitetura com Godot 4.6.x, núcleo em Rust e servidor Linux autoritativo.
Experimentar o contrato em 3D ↗